晴天手机游戏主推 晴天rpg游戏
一、口袋妖怪复刻晴天阵型组合选择解析
口袋天气,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为无论兄弟们带来有关口袋天气的相关策略,小伙伴们快来看看吧!
晴天队解析
晴天队:火系威力增强,水系威力减弱,电系命中下降,阳光烈焰无需蓄力,太阳月亮类技能威力和回复力上升(例如光学合成),冰冻情形不会发生
晴天队打肉打输出皆可,可组合阵型可谓也有多重选择
阵型主推
古拉顿+妙蛙花mega+风速狗+凤王mega+火焰鸡mega+快乐蛋
阵型解析
旱灾特性的古拉顿或者喷火龙Y头阵,叶绿素速度两倍妙蛙花1或者双刀蜥蜴王打水系妥妥的,神速风速狗补刀,晴天队盾牌特性叶片防御的大菊花学芳香,有条件就上猛毒特盾凤王1,补充打击面的格斗火焰鸡1配山崩(晴天电系命中低不用虚)。最后看个人情况,补一只快乐蛋或者前期相对早成型的恶狗黑鲁加(克超能鬼),以及相对容易入手的斗笠菇(了解的人都说好用)
可替换宠物
古拉顿换喷火龙Y
妙蛙花mega换蜥蜴王
凤王mega换大菊花
快乐蛋换黑鲁加斗笠菇
二、好玩的策略手机游戏有哪些
第一款是《我的侠客》。这是一款武侠策略类的手机游戏,玩家在江湖全球里邂逅各种奇人异事,谱写各种有趣的侠客人生,游历山河大川,结识江湖好友,寻觅武侠江湖,真正演绎武侠梦。游戏的画风充满了东方武侠审美,适合那些喜爱这种题材的玩家尝试。
第二款是《炉石传说》。一直以来策略类的卡牌游戏,游戏将背景配置在很多人都喜爱的暴雪的魔兽系列,十位魔兽游戏人物被设定为十种不同的职业。玩家根据卡牌组合成卡组,让英雄施展法术,和其他玩家一决高下。
第三款是《英雄之城2》。这款手机游戏的背景是全球文明,不仅是春秋战国时期策略性手机游戏玩家们熟悉的各类英雄,还有西方的亚历山大大帝等著名人物,连神话传说里的虚拟人物也可以被玩家招募和尝试,可谓特别有趣。而地图的设计也是基于真正地形之上,各类建筑、风景等的刻画特别贴合真正情况,让玩家能够有着深度代入感。
第四款《征服和霸业》,这是一款多文明题材、高深度策略的战争手机游戏。依托于游戏强大的制作引擎,塑造出来了高精度的英雄将领模型,细腻真正的光影效果,将给君主带来最新的沉浸式感官尝试。作为一方文明的君主,在广袤辽阔的放开大地图上,玩家可以获取资源不断进步自己的城池,带领全球著名将领们四处征战,壮大自己的势力版图。
第五款《鸿图之下》,这款旗舰级别的战略游戏大作采用的是虚拟4引擎打造而来,因此画面的质量确凿无疑。依托于引擎强大的计算能力,游戏还原真正地形、天气、昼夜变化。玩家将会置身于千人战场,感受军队和军队的短兵相接。
三、pokemmo手机游戏长毛狗技能 长毛狗招式特性性格主推
《pokemmo手机游戏》长毛狗技能有哪些?下面我就为玩家带来《pokemmo手机游戏》长毛狗招式特性性格主推,一起来看看吧。
长毛狗招式特性性格主推
NO.508长毛狗普通
特性:威吓/拨沙/胆量
职能:炮台、高速、破盾
评估:坐骑二号加探测器七号,不过这个探测器是用的真不爽。
长毛狗成为第一只在PM动画中死亡的宝可梦(大概?),那一集制作也是等于艺术,即便长毛狗本身死得并不悲壮,但环境渲染得让人心里沉沉的——然而几集后更多的长毛狗就出场来找物品了,让养肥连看的我心情特别古怪。同为家门系列,狗比老鼠的待遇就要好得多了,大概是由于是劲敌主力PM的缘故,三段进化的长毛狗种族达到了500,且种族分配相对合理,三个特性也都是强力特性。虽然这些仍然难以拯救壹个纯普攻击手的对战地位,至少让长毛狗能够以沙暴打手的身份在OU出场了。80速不算快,但有拨沙加成的话基本就是一速了,还过得去。85 90 90的耐久算不上脆皮,但对于普通PM而言有点拖种族,使得长毛狗即便只有45的特攻也只能给物攻110的数值,让长毛狗在种族端就先天劣于主要挖沙手龙头地鼠,虽然说普通系少弱点加上不错的基础耐久让长毛狗很难被见面秒吧,但作为主力攻击手还是差了一些。三个特性都很强势,当然由于长毛狗的速度相对慢,因此主要是放在沙暴队中进行进攻。威吓加持的物耐端特别不错,但长毛狗缺少有效的回复手段,干扰打杂端也没有太好的技能配合,因此进攻给的长毛狗是完全主流,即便拨**威吓利用条件要苛刻得多,目前长毛狗仍然是混沙暴选拨沙为主。
长毛狗在运用率被鼹鼠碾压,虽然说这俩可以在沙队里共存,但就硬实力而言,长毛狗比鼹鼠实在差得有点多。前面种族硬差距,属性上单属性相比双属性也不利(思考到一堆钢地岩的沙暴队,鼹鼠对队伍打击面的帮助并没有长毛狗来的大),抗性端有着地钢大腿属性的鼹鼠上场机会特别多,最后也是最决定因素的一点,长毛狗没有剑舞,推队能力就几乎为零,于是长毛狗往往是和鼹鼠一同登场(OU情况下),前者带上CB攻坚,交给后者剑舞清场,地位上差距明显,比属性存在直接竞争关系的穿山王还是要好多了。技能上,报恩/撒气无疑必要,补普通系盲点的主要技能天然是火牙蛮力咬碎,不过在OU用的话咬碎意义较小,补克制面可以用嬉戏电推冰牙,可选技能还是挺多的,除了没地震以外……新定点倒是给了长毛狗壹个跺脚,75威力地面系技能还算可以思考,特效几近忽略不计,类似瓦割的地位吧,算不上太大的加强。三攻基本上可以补齐打击面,因此第四攻也有带空元气防情形的或者报仇玩炮灰流的(手沙鬼蝉表示很赞)。灵魂之牙是七代技能,目前和蛮力冲突,加上对普通系打击面起差点啥子帮助(虽然说让长毛狗可以直面格斗是不错),因此并不受青睐,在定点完善的USM里或许出镜率会高一些。如果是在低分级里庞岩怪加长毛狗的组合,那么长毛狗倒是也可以带个自我振奋来强化一波,虽然只有一段物攻,不过加上命玉后对斩杀线的提高是特别明显的。
非沙暴用法的长毛狗强度相对有限,威吓打干扰或者胆量进攻我觉得都不太比得过大奶罐,毕竟长毛狗的速度偏慢,而辅助技能池又相对浅。
双打的长毛狗仍然是拨沙为主,第一次见到有威吓不选威吓的PM,这主要和长毛狗的无论兄弟们先请关系相对大,原理类似于晴天的裙儿小姐,虽然说沙暴岩崩的破坏力不比煤炭龟喷火吧,不过长毛狗的自主进攻能力比裙儿小姐要强多了,至少不会遇到碰到火系干瞪眼的情况。
配招:
穆兰之沙(重速度物攻+):报恩+蛮力+火牙+咬碎/空元气/报仇/冰牙/狂野伏特/嬉戏
Anti:
假定长毛狗在沙暴中安全登场,那么在速度优势无望的情况下(有空间音速拳天然是不怕了),只能寻求后手换血优势。这只狗是个纯普,缺少地面打击面,火系输出贫弱,而鬼系技能往往没格子,那么像蒂安希这类岩盾和勾魂鬼水母嘎啦这类鬼盾往往能够相对安全进行换挡,确认没电推后辉夜钢鸟也没太大压力,相对硬的格斗系比如怪力民工也可以借着非本技能或者炮灰上场来进行逼退(保险起见需确认没嬉戏)。如果没命玉提示,那么就基本可以确认CB,用再生力中转会很方便,把沙暴回合耗完或者改天气,没了先手优势的长毛狗要击杀起来就相对简单了,当然这也得算好伤害,长毛狗不是脆皮,偶尔会被反杀。
四、手机游戏dnf游戏名锦集 DNF手机游戏好听的名字主推
1、最后の鬼剑士
2、帝国の魔法师
3、全服绝顶是我
4、GSD的师傅
5、情歌绕耳
6、旧夏浅入梦
7、为你倾心久久
8、彼岸花开忆流年
9、青丝绾
10、旧巷故人
11、Sweet晴天づ
12、情话腻心
13、浅若清风
14、藏不住喜爱
15、雨落倾城〆夏未凉″
16、孤独似鬼
17、夏日未央
18、夏末
19、花落雨
20、假洒脱
21、北巷以北
22、难逃温柔乡
23、飞蛾扑火
24、懒得热诚
25、天性凉薄
26、电磁步兵魔道
27、司马红眼
28、时光匆匆
29、凉薄丶
30、孤灯长巷
31、软妹终结者
32、血染江山
33、丢了微笑葽如何伪装