在三国志SLG版中攻城应该用啥子兵种 三国志系列rpg

攻城战的核心兵种选择需围绕器械部队展开。器械兵种拥有全游戏顶尖的攻城值,其适应性评级(S/A/B/C)直接影响攻城效率,S级器械武将单次攻城值可达120点,远高于常规兵种的144点总和。攻城战分为清除守军和拆除耐久两个阶段,前者需主力部队(弓兵、骑兵等)完成,后者必须由器械部队执行。需注意器械兵移动速度慢且被全部兵种克制,必须确保主力清场后再投放。
攻城部队的兵力配置需遵循1.5倍守军守则,三级城池通常需要4.5万以上兵力。武将选择上优先运用器械适应性高的非主力将,三星A级器械将性价比顶尖。战法配置以蓝色传承战法为主,4级战法即可应对七级下面内容城池。部队编组时应均衡分配武将强度,避免因输出不足导致平局。同盟协同攻城时,需通过邮件明确主力和器械的投放时序,防止器械部队被敌方驻军消耗。
主力部队需根据战报调整兵种,例如用枪兵克制敌方骑兵驻军。关卡两侧箭塔会影响行军路线但不会阻碍破关,可通过分兵战略牵制。内政武将若器械适应性达标(B级以上)可临时编入攻城队,其低武力缺陷可通过兵力补充。科技方面,10级君王殿的强化器械科技能提高15%攻城值,是后期攻城的必要加成。
第一阶段全部主力集中消灭守军,待战报显示驻军清零后,第二阶段再投放器械部队。攻城值计算采用5分钟/次的回合制,400攻城值的器械队拆三级城(约2万耐久)需25分钟。注意守军每小时刷新机制,超时未攻下将触发守军恢复。顶级城池提议准备2-3支器械队轮换,以应对持久战。
同盟管理层面应建立标准化攻城流程:提前12小时通知集合,建造营帐减少体力消耗,铺设直达路线避免15体力惩罚。首占奖励机制标准最后一击必须由同盟成员完成,需预先协调归属。贡献度计算包含灭敌数、攻城值、拆迁值三项数据,成员可通过战报页面实时核查。夜间攻城需预留30%兵力应对偷袭。
通过扫荡6级资源地练兵,15级器械将即可满足需求。铜币充足时可思考器械专攻兵书,提高5%攻城速度。记下器械队的本质是战略消耗品,战损控制在30%内即为合格。随着赛季推进,应逐步将三星器械将替换为四星武将,如李典、车胄等拥有A级器械适性的过渡型将领。
