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主推打法策略手机游戏 主打和主推的区别

作者:admin 更新时间:2025-07-06
摘要:一、《梦幻西游手游》剑会常见阵容打法攻略推荐梦幻西游手游,自从剑会奖励增加,更多的小伙伴开始投入到剑会的怀抱,那么本期给大家梳理一下剑会里常见的阵容。接下来为大家带来梦幻,主推打法策略手机游戏 主打和主推的区别

 

一、《梦幻西游手机游戏》剑会常见阵型打法策略主推

梦幻西游手机游戏,自从剑会奖励增加,更多的小伙伴开始投入到剑会的怀抱,那么本期给大家梳理一下剑会里常见的阵型。接下来为大家带来梦幻西游手机游戏剑会升分小提议,常见阵型打法主推,一起来看看吧~

主推一:龙宫/魔王+龙宫/魔王+方寸+地府+普陀

这套阵型等于暴力,宝宝主推选择一血敏四法宠(法宠一定要有反震,一定要有反震,一定要有反震,重要的事务说三遍,不然根本扛不住对面的物理输出)。

这套阵型清宝宝、打人都特别效率,方寸还能扰乱对手的战略部署。在第二回合己方全部单位灵动加起来后,法宝宝的输出会变得等于爆炸,两三下就可以把对面打崩。这套阵型可以说是冲分的最佳选择。

打法要点:断掉对面灵动(可以利用方寸的封印或者地府的五蕴皆空来应对,这能让己方双龙宫的输出更加猛烈),稳住己方式宝宝,控制住对面的罗汉。

阵型缺陷:缺乏点杀能力,面对首发宠为四吸收宠物的阵型时会相对吃亏。面对罗汉金钟时会很头疼,这也是法系阵型的通病。

主推二:龙宫/魔王+龙宫/魔王+方寸+化生+普陀

这是上面队伍的变种。将地府换成化生后可以保障宝宝的生存,同时还可以利用金刚护体来提高己方单位的物理防御。

普陀+化生的组合会将己方单位的物法防御提高到壹个最新的高度,恢复能力也将得到保障。输出和生存兼顾,进可攻退可守。

打法要点:主要控制对面的灵动和罗汉,保证己方的输出正常出手,当己方恢复跟不上节拍时尽量利用魔王的先祖来回血,缓解压力。

阵型缺陷:和前壹个阵型一样,这套阵型缺乏点杀能力而且会被罗汉克制。由于双法系的速度慢很容易受到对方针对,一旦被对方阵型克制就很难打出应有的优势。

主推三:三狮驼+地府+化生

狮驼岭在PVP中一个特别独特的帮派。壹个狮驼成不了气候,但三个狮驼就不一样了。三个狮驼一波鹰击+群法宝宝的输出,那场面简直可怕。遇到暴力些的队伍,直接在第一回合将对方大部分成员击倒在地也有也许。

无论是在勇武组还是神威组,这样的阵型都是特别强大的。但它唯一的缺点就是害怕控制。一旦在五回合内没有将对面推倒,自身就会陷入相对被动的局面。

打法要点:壹个字——推。利用自身的暴力压制对方多个单位的血线,最好组合鸟翔阵,这样能抢占速度。若是三个狮驼的速度快过对方输出,优先出手能给己方带来很大的优势。

阵型缺陷:变身六回合就消失,存在输出真空期,一旦不能利用前期的变身时刻压制对方,那么己方就会陷入劣势之中。而且狮驼很容易受到针对,比如被破碎打蓝、被方寸封印,几回合过去就白白浪费了变身时刻。

主推四:五门阵型

这套阵型有很多的组合方法,其中出场率较高的是大唐/月宫+龙宫/魔王+方寸+化生/普陀+地府,以及月宫+方寸+地府+化生+普陀。这种阵型有控制,有面伤,有辅助,有点杀能力,可以说是目前而言最稳的队伍。在后期,大家碰到的也基本是这种组合的队伍。

这样的队伍虽然没有前面的阵型暴力,推进的节拍没有那么快,但只要指挥得当,啥子样的对手它都可以打。

打法要点:抢速度、策略性点杀以及控好愤怒,要做到临危不乱,随着战斗的持续推进不断调整自己的战略。

阵型缺陷:推进速度稍慢,很容易陷入持久战,对各帮派选择和运用特技的水平标准相对高。

以上的阵型是目前梦幻手机游戏中相对常用的剑会上场阵型,其实在剑会方法中还是有不少其他相对有意思的阵型,例如五方寸,操作好的话可以打到对面怀疑人生。

二、归家异途手机游戏敏捷流该如何加点 敏捷流打法诀窍策略

之因此选择主升敏捷是由于一开始玩选择的力量体力流,当时觉得卧槽力量武器伤害好高砍对面一下掉好长一条血哇哈哈哈。然而后期被各种BOSS吊打,过低的命中导致力体流对付BOSS只能防守反击,对撸就是被BOSS打得跳舞到生活不能自理。

而且这游戏中受到伤害后有几率短暂硬直,有人说只有暴击有硬直效果,其实并不是,暴击必定硬直,然而普通攻击也是会硬直的,这就解释了何故对付BOSS的时候经常打不出去,就是由于受到BOSS高频率的伤害时你的攻击动作一直被打断。虽然硬直的几率及机制并不了解(有程序猿可以帮忙查看代码感动不尽),然而高攻速高命中产生的硬直必定会多。

次属性个人主推智力,尽量让敏捷和智力保持3:2以上。体力不要超过敏捷的一半,作为0辅助负重以及血量。力量尽量少点,咱们不缺力量带来那点伤害加成。这样选择是由于敏捷影响命中闪避,命中不用多说了,闪避也是很决定因素的(下面技能点还要再说)。

虽然很看脸,然而闪避高敌人就是一直报MISS,因此血量不要低的过分就可以。智力影响暴击相关以及连击,在攻速快的情况下,暴击率高是很恐怖的一件事(不信你看看各位BOSS何者不是撸的飞起)。而且游戏中很多事件互动,例如乞讨,求饶,撬锁,翻窗,捞鱼,前三图打水摘苹果等等,需要的都是敏捷智力,力量主要用于撸树,破门,暴打贩卖机,4图打水等等。

木头这物品2图开始屋里有好多,破门这种事一般翻窗都可以化解,暴打贩卖机哈哈哈哈哈哈这个我好想笑(咦居然有商品滚出来了),4图打水那会再如何力量不够也能打上来吧,反正后面又没有追兵慢慢来,弄不上来饿了就吃物品,别告知我到了4图还吃不上饭。力量低的唯一劣势在于过铁丝网的时候由于是翻过去导致少了很多铁丝。另外智力上来了对2图的伪善叛军以及3图的呆萌屠夫剧情有好处的。

有人会说敏捷武器伤害太低,不如力量武器。不妨来做个计算:以二本武器伤害顶尖者大锤(特喵的我曾经的最爱)和速度更快者猎刀(快的不要不要的)为例,两者的伤害,命中,速度分别为大锤:6-16,40%,0.6,;猎刀:2-4,58%,1.4。看起来好像大锤的数据完胜,伤害比猎刀高出好几头,然而大家计算下DPS就了解了,大锤的DPS为1.44-3.84,而猎刀为1.624-3.248,基本上没啥子不同差异了。因此选择力体流还是攻速流完全看个人喜好,个人不喜爱一直防守,最好的防守就是进攻嘛,不能站着对撸,战斗的意义何在啊。。。

接着是技能点的难题,优先主推点最左侧除了力量武器以外的其他技能,其次更新中间那一列下面三个技能。总之就是把自己的战斗能力不断进步,啥子吃喝加成啦,食水下降减慢啦,估计地狱难度会很有用。

对于四大件更新顺序我一般都是职业台>厨房>火把>拖车。基本上职业台是第一要务,其余三项要根据具体情况酌情思考优先级。职业台提供了更高阶的防具武器制作,而通关BOSS的必要条件就是装备一定要齐(当然你脸蛋白白净净我只能给你跪)。

负职责的说,在打每一图BOSS之前可以把对应的该等级科技的全部防具以及需要的武器穿戴好基本就稳了(这句话好长啊然而并没有语病)。在1,2两张图里脸不太黑基本上都可以做到这点,而4图能做出4本的4件装备难于登天。4本武器需要蓄电池简直就是畜生有木有,大量消耗金属布料不说,性价比极低。因此在打4图的时候尽量把防具凑齐,武器随缘吧,有那些材料不如更新更新火把,厨房,弄点好吃好喝BUFF满满,比武器划得来。

对于NPC的交互我只做些提议,由于我觉得我这么做不是最优解。首先前三图能不抢劫尽量不要抢劫,无端造杀孽是会遭报应的(不通关我还不了解为啥我一到第4图就总有脑残警察揍我)。而且前期智力低的时候尽也许不要乞讨,百分之十几二十多的几率无异于浪费心情,除非穷途末路弹尽粮绝。

同理智力没升起来之前尽量别翻垃圾堆,有吃的的情况下尽量别捞臭水坑。一开始我也觉得心情是个可有可无的指标,直到有一天我没了血。。。暴击槽也再也攒不满了(玩力体流的切记这个很要命)。。。

当敏捷和智力累计到一定程度的时候就可以开始一路跪过去了。不是没有尊严,是由于后面追兵太紧,赶路为上。我一般把草药都留着后期爆发式的做一波大绷带,前期能省则省,能睡觉就睡觉回血,毕竟草药不占重量。

到达4图以后身后已经没有追兵了,我的提议就是,见人就杀,尽也许的多凑材料。到了这个时候基本上全部的选项都要点,无所谓成功和否,我就是要材料。心情值完全可以用各种饮料顶过来。

对于战斗还要说一点,在更新到3级火把之前尽量避免夜间战斗。命中率减成特别严重,主敏捷要的就是命中率,没了命中率就真的废柴了。因此强烈提议打各个BOSS之前好好睡一觉,一觉天亮走到BOSS面前念完台词开始猛吃猛喝,接着吃饱开打。

三、梦幻西游手机游戏元辰如何打 十二元辰打法策略同享

《梦幻西游手机游戏》十二元辰打法策略

一、子鼠。

1、这个boss会在半血时候召唤,boss大唐职业,也就是说你就算不去打他,他也会自己扣血到50%,到时候一定要存好爆发,阵型主推壹个方寸壹个物理输出壹个法系输出壹个奶壹个地府,身为队长的你最好配一下速度,好让全队人不至于速度乱敏,方寸一速,化生二速,普陀三速,地府四速,剩下职业只要比地府慢50就行了。宝宝提议带壹个龟速血耐,壹个千速血敏,这个一般方寸带,其他人带攻宠。

2、先集火小怪壹个个吃方寸封印那个神后元辰,它会封印,当然也为了省点五龙钱,只不过元辰的封印都是水封,能封到了也说明缘分到了,开局普陀上罩子地府上眼,化生开护法,在有玄女的时候大唐和攻宠优先集火玄女,保证第一回合先死一只,不要带法宠,波及到了boss,更快进入半血就容易崩盘。没有玄女就集火噬天虎,接着第二回合视情况而定,压力不大封封印怪,压力大封法系。特此说明。

3、这里元辰最多只能封俩,封三个以上boss或者周围俩小怪元辰会晶清,因此说放大须谨慎,然而boss和周围俩小怪全杀了,就可以随便封了,不过真的到那时候封印还有意义吗。一般在大家杀死三个小怪之后,boss血量会有明显变化,这个时候留个爆发或者蓄个爆发,比如魔王降临,野兽之力,六道轮回,逆鳞,灵动,趁boss半血还没召唤时候一波秒掉,剩下的就可以慢慢吃了。

二、丑牛。

这种boss是属于较为好打的boss!清理小怪四个左右就可以集火秒掉boss了,boss杀死单位会召唤壹个狮驼的天兵,也有也许是大唐的,一般来说很难召唤,老套路封印神后,击杀玄女,没有玄女杀老虎,杀四个左右集火boss就过了。

三、虎。

相对难的boss!boss会龙卷伤害超高,容易造成灭队情况,因此那些蹲二手元辰的队长,可以换好蛇阵了,打法顺序就是,先杀小怪,封印法系小怪,打这个你只要祈祷对面输出都被封,能慢慢磨过去就好,己方满血boss会召唤,因此加血不要加太满,虽然加满的队伍都是轻轻松松过得,也不现实。清理完全部的小怪之后,确保稳定了,再杀boss。

四、兔子。

1、需要有法师的存在,如果在没准备的情况下贸然点到了兔子,不要慌,身为队长或者指挥一定要冷静安排队员第一回合干的事务,第一回合很重要,分配得当这把就稳了。

2、boss就不会召唤了,如果你在等这个boss的灭队,让队员全换好法宝宝,第一回合全部人包括辅助和方寸都要放群法技能,人和宝宝不要点同壹个单位,也就是要做到对方全体掉血,要掉的肉眼可见的那种程度,这样第二回合boss才不会召唤,不会召唤了之后才可以慢慢补给,方寸封印普陀奶地府毒。很多人团灭的缘故就是不了解这个老板的打法,这个老板打法和小鸡元辰是一致无二的,第一回合面伤打全,第二回合正常打。

五、龙。先杀小怪大约四个左右再集火boss,杀小怪的主要目的就是降低场攻,减少压力,boss消灭单位后会召唤,基本没啥难度。

六、蛇。最难打的元辰,没有其中一个!

1、开荒元辰第一天无数队伍倒在了蛇和兔子的面前,打这个boss己方阵型最好做到这样配置,两个爆发性物理输出,或者你壹个屋里输出大腿很粗的话那带个法系也没难题,宝宝统一攻宠,第一回合地府上六道,全部火力全部集中到boss身上,肉宝宝保护一下大唐,大唐残血或者一死,这盘就gg。

2、boss血量到半血下面内容就不会召唤,决定因素是人物死亡附带两回合死亡禁锢,这对脆皮来说是个很不好的消息,因此主推耐唐这样的生物,这个你只要把boss杀了,剩下的就可以慢慢打了。

七、马。打法和蛇一样,先秒了boss,再慢慢清理小怪,比蛇好打,至少他不附带死亡禁锢,打法参照蛇,我就不详加赘述了。

八、羊。值得注意的是开局全部人和宝宝都是空蓝情况,然而至少可以支持你放出一到俩的技能,开局血敏或者血耐可以直接给己方的方寸和pt加好蓝了,地府毒能够回蓝因此不用管他,人物方满血,boss就会召唤,因此保证己方都是残血,迅速化解多少小怪之后干掉boss。

九、猴。并不难打,最多你杀四个小怪,多了boss会召唤,杀完四个小怪之后集火boss就可以了,这个不大难,简单boss其中一个。

十、鸡。和兔子打法一致无二,只要做到aoe综合分散,保证第二回合再也不会召唤小怪了,剩下的就是慢慢打的事务了,打这个最好带上法宠和魔王龙宫。

十一、狗。boss半血会召唤,因此不要放aoe,不要带法宠,清理四个左右小怪,降低压力就可以集火boss了,主要看着boss血量打,boss到了半血立马集火,不然召唤下去可不是闹着玩的。

十二、猪。也是属于好打元辰一类,清理完四个小怪就可以集火boss了,boss杀死单位会召唤护法金刚,这个难度不大轻轻松松过。